Bounce Back Expression
Weitere Informationen und Tutorial auf YouTube
e = .7; g = 5000; nMax = 9; n = 0; if (numKeys > 0){ n = nearestKey(time).index; if (key(n).time > time) n--; } if (n > 0){ t = time - key(n).time; v = -velocityAtTime(key(n).time - .001)*e; vl = length(v); if (value instanceof Array){ vu = (vl > 0) ? normalize(v) : [0,0,0]; }else{ vu = (v < 0) ? -1 : 1; } tCur = 0; segDur = 2*vl/g; tNext = segDur; nb = 1; // number of bounces while (tNext < t && nb <= nMax){ vl *= e; segDur *= e; tCur = tNext; tNext += segDur; nb++ } if(nb <= nMax){ delta = t - tCur; value + vu*delta*(vl - g*delta/2); }else{ value } }else value
Bounce Expression
Inertial Bounce (Created by Dan Ebberts at motionscript.com)
Zusätzliche Infos und Tutorial auf YouTube
n = 0; if (numKeys > 0){ n = nearestKey(time).index; if (key(n).time > time){ n--; } } if (n == 0){ t = 0; }else{ t = time - key(n).time; } if (n > 0 && t < 1){ v = velocityAtTime(key(n).time - thisComp.frameDuration/10); amp = .05; freq = 4.0; decay = 8.0; value + v*amp*Math.sin(freq*t*2*Math.PI)/Math.exp(decay*t); }else{ value; }
Slow Motion
Eine Zeitlupe wirkt am besten, wenn dazu eine SloMo Ramp verwendet wird - das heisst, dass die Abspielgeschwindigkeit nicht ruckartig von 100% auf 75% (oder ähnlich) wechselt sondern dass der Übergang von Schnell zu Langsam fliessend ist.
Anleitung
Um das zu erreichen, wird folgendermassen vorgegangen:
- Gewünschtes Footage in Projekt importieren
- Footage in Komposition einfügen
- Footage selektieren und durch Cmd+Alt+T die Funktion Time Remap öffnen
- In die Graph-Ansicht wechseln
- Keyframe zum Startzeitpunkt der SloMo setzen
- Keyframe zum Endzeitpunkt der SloMo setzen
- KF zum Endzeitpunkt und das letzte KF auswählen und gegen rechts verschieben
- Ankerpunkte der Kurve nach Wunsch anpassen
